长沙至张家界不间断骑行赛举行300公里路冠军只花了9小时40分

5月11日凌晨,参赛者们从宁乡出发。

当设备真的好用时,人们可以使用它完成一些不可思议、意想不到的事情。因此,许多设备(以下榜单)之所以重要不是因为它们的开发者想要实现的某种目标,而是因为人们能够利用它们做什么。

21世纪10年代的电子设备发展之路先是从激烈的智能机争夺战开始。在苹果、谷歌以及三星主导了智能机领域后,行业又争相开发新型硬件。硬件与软件、服务的结合从未如此紧密过:电灯泡就是云服务的终端、音箱发出的声音来自数据中心。

第75位:波士顿动力机器人Spot,发布于2019年

第63位:Qi无线充电器

第83位:任天堂3DS游戏掌机,发布于2011年

不同于以往在衣食住行上的无障碍推进,这一次,腾讯追梦计划的两款产品,用互动性和娱乐化的创新形式,让信息无障碍渗透到了视障群体的文化精神生活之中。但倘若回望过往,也许能够发现,这并非是一蹴而就之功。

值得欣慰的是,作为互联网企业的领军人,腾讯始终走在无障碍探索的前列。在公司内部,腾讯成立了“腾讯信息无障碍联盟”,迄今已有包括QQ、QQ空间、QQ邮箱、微信、腾讯网、腾讯微博、QQ输入法等众多产品加入。手机QQ也是国内首批支持无障碍特性的APP。

这款精巧的作品,在知名手游分享社区TAPTAP获得了高达9.8分的评价,一位用户在评论中写道:“在玩这个以前,我从来不知道我们所习以为常的事情,对盲人来说竟然有那么多不方便。……我从不知道,可能只是占了一半盲道的东西也会对盲人造成那么大的影响。我从不知道原来盲道的原点是转弯的意思。我从来不知道原来在这个那个黑暗的世界里,他们过的如此辛苦。希望这个世界能为更多不方便的人制造方便。”

第94位:技嘉RGB LED灯效内存,发布于2018年

第四届长沙·宁乡—张家界·武陵源300km不间断骑行挑战赛由湖南省赛车运动协会、长沙市体育局、张家界市文化旅游广电体育局指导,宁乡市人民政府、张家界市武陵源区人民政府、张家界市武陵源风景名胜区和国家森林公园管理局主办。

在这十年里,耳机插口逐步被淘汰,迎来的是USB-C。电子设备变得坦然无比,每款设备成为企业经过权衡、照顾重点业务的临时产品,一旦发货就不在背后开展更多的公关活动或名人营销。处理器有的快,有的慢。键盘有的耐用,有的出现故障。电池有的续航时间很长,有的不禁用,还有的会爆炸。

第97位:惠普平板电脑TouchPad,发布于2011年

而《长空暗影》则从视障人群本身的娱乐需要切入,切实结合他们的生活方式,打造出了国内首款专门为视障群体定制的听觉冒险游戏。游戏创新性地通过声音作为交互手段,不仅能够让视障人士能够享受到游戏的乐趣,普通玩家也能参与其中,从而实现了更具普适性质的“晴盲共游”通用式设计——即在包容视障群体的同时,亦能满足大众的多元需求。

无障碍设计(barrierfreedesign),是联合国组织提出的主张。它强调在科学技术高度发展的现代社会,一切有关人类衣食住行的公共空间环境的规划设计,都必须充分考虑特殊群体的使用需求,从而营造出充满爱与关怀、切实保障人类安全、方便、舒适的现代生活环境。

红网时刻5月12日讯(记者 姚冶 通讯员 吴勇兵)5月11日,2019中国体彩湖南省第四届“美利达·浩盟杯”长沙·宁乡—张家界·武陵源300公里不间断骑行挑战赛举行,来自湖南、湖北、四川等地的600余名自行车选手参加了比赛。当日凌晨05:00,选手们从长沙宁乡市出发不间断骑行,最后到达张家界市武陵源区,全程达300公里。来自榔梨轻快美利达车队的张文涛用时9小时40分钟获得男子组第一名。

互联网企业以人文价值观承载更高社会责任

第87位:指尖陀螺,发布于2017年

腾讯游戏以创新视角打破数字鸿沟

第58位:自拍杆,从2014年流行

进入“互联网+”时代,无障碍问题日益受到我国政府和社会各界的重视。2012年,国务院颁布并实施《无障碍环境建设条例》,正式将城市无障碍设施建设与信息无障碍建设纳入条款。2015年,全国政协委员关于“让弱势群体共享信息科技快速发展”的提议,加快了互联网企业为视障者的生活、社交、娱乐、出行提供便利服务的探索。

第64位:摩托罗拉Moto X,发布于2013年

第61位:微软Xbox One游戏主机,发布于2013年

乔布斯曾说:“技术存在的最大意愿,就是帮我们跨过障碍。”如今,科技改变了越来越多人的生活,其中也包括视障人群。以多层深度神经网络支持的图片转语音技术,改善了他们在社交网络上的体验,而结合语音合成技术的读屏语音软件,则使得他们能顺畅接受信息并且得以便捷购物与出行。

第100位:谷歌眼镜,发布于2013年

在国内,常常出现盲道被占用的问题,给视觉障碍人群的出行带来了极大的不便,这往往源于大众对视障群体的关注缺失。

值得一提的是,为在细节上更加贴合视障人群的需求,深圳市盲人协会为游戏提供了操作专业指导,协会副主席黄跃红以及其他9位视障人士:陈小曼、叶庆祥、徐静、黄志坚、陈鹏、蚂蚁(化名)、陈婧、苦瓜(化名)、陈俊良参与了策划与研发过程。上线前,游戏即邀请了视障用户进行数轮内测,并获得了不错的评价。

随着科技的进一步发展,我们也期望,能有更多企业、更多产品,以高度的人文关怀与社会责任,打造出通行社会的无障碍环境,为视障人群带来切实的便利。须知在这一过程中,得到提升的,绝非仅仅是一家企业的价值,而是属于整个社会、整个国家的文明进程。

第80位:倒车摄像头,发布于2018年

来自湖南、湖北、四川等地的600余名自行车选手参加了比赛。

近日,由腾讯游戏“追梦计划”推出,天美工作室群策划制作的《见》与《长空暗影》两款产品,尝试在游戏中推进“信息无障碍”,以求唤起大众对视障人士生活状态的关注,为视障人群提供更好的游戏体验和社会关怀。这一积极创新的举措,或可值得整个游戏行业思考与借鉴。

在游戏中,玩家需要扮演一名眼睛受伤的飞行员,通过左右声道来判断袭击而来的导弹,以滑动的操作躲避导弹的攻击,还有雷达提示音判断敌机的方位并瞄准敌机,从而模拟真实的空战。而在进入游戏后,游戏中所有的操作均有语音提示,比如佩戴耳机、进入游戏及玩法讲解,引导玩家完成种种操作,而“双击屏幕开始游戏”等在其他游戏里只有按钮的部分,也同样被转换成了语音,方便玩家进行游戏。

从“设施无障碍”到“信息无障碍”

除此之外,腾讯在大众化的公益宣传上也持续发力,引领大众关注视障人群的生活方式。此次,腾讯追梦计划发布的《见》、《长空暗影》,就是用游戏推动社会公益关爱的精彩作品。后续追梦计划将联合腾讯公益打造全民爱公益平台等更多公益产品,传递游戏的正向价值。

第84位:富士X100相机,发布于2011年

从唤起关注到“晴盲共游”

第57位:3.5毫米耳机接口转接器,从2016年开始流行

第71位:摩托罗拉Moto G,发布于2013年

自行车选手们从长沙宁乡市出发,不间断骑行到达张家界市武陵源区。

以下是科技博客The Verge评选出的十年100款电子设备,这些设备与众不同,定义了21世纪10年代:

基于此,腾讯天美工作室群的几名毕业生在游戏《见》中,做出了模拟视障人士的视觉和触觉感受设计,玩家需要在黑暗中前行,视觉上仅能感知到模糊的物体轮廓与微弱的明暗光线——而这,正是视障群体的世界。无论是行走、坐公交、过马路还是上下台阶,玩家都只能通过触摸的方式寻找道具,并使用导盲杖在盲道上行走,因而能够身临其境般感受视障同胞在出行中的种种困境。

然而,面对已成为大众文化生活重要组成部分的数字游戏,不少视障人士仍望而却步。报告指出,29%的视障者从未玩过游戏,31%的视障者仅有尝试而未曾继续,这源于视障人群难以看清游戏画面,而大部分游戏产品,在设计之初便没有考虑到这一特殊群体的诉求。

第70位:摄像头保护盖

第69位:宜家LED灯泡,发布于2012年